Вычисление интеграла фукции f (x) методом СимпсонаИнтегрированная среда, обеспечивающая многооконную разработку программной системы, обширный набор встроенный в неё средств компиляции и отладки , доступный для работы через легко осваиваемое меню, - всё это обеспечивает высокую производительность труда программиста, недостижимую при работе со старыми средами. Язык Турбо Паскаль хорошо подходит для обучения программированию. TC 1. Постановка задачи Заданием на курсовую работу является создание программы на языке программирования Турбо Паскаль, которая должна осуществлять решение следующей задачи : Вычислить приближённое значение интеграла функции f(x) на интервале с точностью до 0.01 методами Симпсона и трапеции с целью сравнения. Интегрируемая функция: Построить график функции f(x) на заданном интервале. Решить поставленную задачу с использованием функций и процедур алгоритмического языка Турбо Паскаль. TC 2. Математическая часть Для приближённого вычисления интеграла функции f(x) используются методы приближённого интегрирования, наиболее употребительные из них основаны на замене интеграла конечной суммой. Для вычисления Построим многочлен третьей степени H 3 (x) такой, что Однако нам даже не потребуется явный вид многочлена H 3 (x). Вспоминая, что формула Симпсона точна для любого многочлена третьей степени, получим Основная (главная) программа должна осуществлять ввод значения границ отрезков, вызов функций и процедур вычисления и вывод результатов на экран. TC 4. Описание алгоритма решения задачи В соответствии с приведённым словесным описанием алгоритма решения поставленной задачи разработана блок схема решаемой задачи, которая изображена на рис. 3. В изображенном алгоритме блоки имеют описанное ниже назначение: Блок 1. Начало программы; Блок 2. Очистка экрана;; Блок 3. Запрос на ввод значений А и В; Блок 4. Ввод значений А и В с клавиатуры; Блок 5. Вызов процедуры вывода графика функции на экран; Блок 6. Установка начального значения счётчика отрезков равным 3; Блок 7. Вычисление значения начального значения интеграла методом трапеций; Блок 8. Запоминание предыдущего значения интеграла, вычисленного методом трапеций, увеличение значения числа отрезков на 2, вычисление следующего значения интеграла методом трапеций; Блок 9. Проверка условия : абсолютное значение разности текущего и предыдущего значений интегрирования меньше чем 0.001, если да, то выход из цикла, если нет, то переход на блок 8. Блок 10. Вывод результатов, полученных при вычислении интеграла методом трапеций на экран. Блок 11. Установка начального значения счётчика отрезков равным 3; Блок 12. Вычисление значения начального значения интеграла методом Симпсона; Блок 13. Запоминание предыдущего значения интеграла, вычисленного методом Симпсона, увеличение значения числа отрезков на 2, вычисление следующего значения интеграла методом Симпсона; Блок 14. Проверка условия: абсолютное значение разности текущего и предыдущего значений интегрирования меньше чем 0.001, если да, то выход из цикла, если нет, то переход на блок 13. Блок 15. Вывод результатов, полученных при вычислении интеграла методом Симпсона на экран. Блок 16. Конец программы. TC 5. Текст программы program tr_s; uses crt,graph; var a,b:real; { Границы отрезка } r,r2:real; { Предыдущее и текущее приближенные значения интеграла} n:integer; { Счетчик } { Интегрируемая функция } function f(x:real):real; begin f:=1/(x*ln(x)*0.43429); end; { Метод трапеций } function trap(a,b:real;n:integer):real; var s:real; { Полученная сумма } h:real; { Шаг } m:integer; { Счетчик } begin h:=(b-a)/(n-1); { Определяется шаг } s:=(f(a)+f(b))/2; { Начальное значение суммы } for m:=1 to n-2 do s:=s+f(a+m*h); { Суммиование остальных элементов} trap:=s*h; { Возвращается значение интеграла } end; { Метод Симпсона } function simpson(a,b:real;n:integer):real; var s:real; { Сумма } h:real; { Шаг } m:integer; { Счетчик } mn:integer; { Очередной множитель } begin h:=(b-a)/(n-1); { Рассчитывается шаг } s:=f(a)+f(b); { Начальное значение шага } mn:=4; { Первый мнодитель - 4 } { Суммирование остальных элементов } for m:=1 to n-2 do begin s:=s+mn*f(a+h*m); if (mn=4) then mn:=2 else mn:=4;{ Именение мноителя 2<>4 } end; simpson:=s*h/3; { Возвращается вычисленное значение } end; { Процедура вычисления порядка числа } procedure norm(a:real); var n:real; begin { Если число слишком мало - возвращается ноль } if (a else begin { Если число меньше единицы } if (a n:=1; repeat a:=a*10; n:=n/10; until (trunc(a)<>0); end else begin { Если число больше единицы } n:=1; repeat a:=a/10; n:=n*10; until (trunc(a)=0); end; end; a:=n; end; { Построение графика функции } procedure out_grp(xmin,xmax,ymin,ymax:real); var drv,mode:integer; mx,my:real; { Масштабы по осям } xx,yy:real; { Текущие координаты } sx:real; { Шаг по оси X } dltx,dlty:integer;{ Приращение на графике при смещении графика } s:string; { Строка } begin { Инициализация графики } drv:=VGA; mode:=VGAHi; initgraph(drv,mode,''); { Выяснение порядков минимумов и максимумов } norm(xmax); norm(ymax); norm(ymin);ymin:=ymin/10; norm(xmin);ymin:=ymin/10; if (xmin/xmax)>0.01 then dltx:=20 else dltx:=0; if (ymin/ymax)>0.01 then dlty:=20 else dlty:=0; { Расчет масштабов } mx:=500/(xmax-xmin); my:=400/(ymax-ymin); { Расчет приращения по X } sx:=(xmax-xmin)/550; { Вывод системы координат } settextjustify(1,1); xx:=xmin; repeat setcolor(1); line(trunc(40+mx*(xx-xmin)+dltx),20,trunc(40+mx*(xx-xmin)+dltx),469); str(xx:4:2,s); setcolor(15); outtextxy(trunc(40+mx*(xx-xmin)+dltx),475,s); xx:=xx+50*sx; until (xx>(xmax+50*sx)); yy:=ymin+(ymax-ymin)/10; repeat setcolor(1); line(41,trunc(470-my*(yy-ymin)-dlty),630,trunc(470-my*(yy-ymin)-dlty)); str(yy:4:2,s); setcolor(15); outtextxy(20,trunc(470-my*(yy-ymin)-dlty),s); yy:=yy+(ymax-ymin)/10; until (yy>(ymax+(ymax-ymin)/10)); line(40,0,40,480); line(0,470,640,470); line(40,0,38,10); line(40,0,42,10); line(640,470,630,472); line(640,470,630,468); { Вывод графика } xx:=xmin; repeat yy:=f(xx); putpixel(trunc(40+mx*(xx-xmin)+dltx),trunc(470-my*(yy-ymin)-dlty),7); xx:=xx+sx; until (xx>xmax); outtextxy(300,10,' Press ESC to continue '); repeat until (readkey=#27); closegraph; end; { Основная программа } begin { Ввод границ отрезков } clrscr; write(' Введите A,B: '); readln(a,b); { Выводится график функции } out_grp(a,b,f(b),f(a)); { Вычисляется интеграл по методу трапеций } n:=3; r:=trap(a,b,n); { Начальное значение } repeat r2:=r; { Запоминается предыдущее значение } n:=n+2; { Увеличивается количество шагов } r:=trap(a,b,n); { Рассчитывается новое значение } until (abs(r-r2) { Вывод результатов } writeln(' Резльтат по методу трапеций равен: ',r:6:3); writeln(' для получения необходимой точности интервал был разбит на'); writeln(n,' отрезков'); { Вычисляется интеграл по методу Симпсона } n:=3; r:=simpson(a,b,n); { Начальное значение } repeat r2:=r; { Запоминается предыдущее значение } n:=n+2; { Увеличивается количество шагов } r:=simpson(a,b,n); { Рассчитывается новое значение } until (abs(r-r2) точности } { Вывод результатов } writeln; writeln(' Резльтат по методу Симпсона равен: ',r:6:3); writeln(' для получения необходимой точности интервал был разбит на '); writeln(n,' отрезков'); end. TC 6. Результаты работы программы Введите A,B: 2 3 Анализ полученных в ходе работы программы результатов говорит о том, что поставленная задача успешно решается. Метод трапеции является наиболее простым методом приближённого интегрирования , этот метод позволяет точно интегрировать многочлен первой степени , а для интегрирования данной функции требуется довольно много итераций. Более совершенным является метод Симпсона , который позволяет точно интегрировать многочлен второй производной и даже некоторые многочлены третьей степени, поэтому он требует почти в 2 раза меньше количества интервалов для получения результата. TC TC Заключение В данной курсовой работе решена задача приближённого интегрирования функции |